Jumat, 31 Oktober 2014

Download , Cara Install Java Develompent Kit ( JDK ) on Windows

0 komentar
Kali ini saya sebagai admin Media Corner mau bagi-bagi cara install JDK (Java Development Kit) Seperti namanya, JDK adalah semacam kotak peralatan (kit) yang digunakan untuk development. JDK ini berguna saat Anda menulis code program. Seperti halnya JRE, JDK juga memiliki JVM di dalamnya.
• javac, yaitu program untuk meng-compile kode sumber
• java, yaitu program untuk meluncurkan aplikasi
Selain JDK (Java Development Kit), ada juga JVM (Java Virtual Machine) dan JRE (Java Runtime Environment), tapi itu kita akan bahas nanti ya. Sekarang kita akan melakukan installasi JDK (Java Development Kit) dan sekaligus mengatur settingan di laptop kamu. Disini saya gunakan windows 7. Oke langsung aja kembali ke-TKP ya..
  • DOWNLOAD
    Download aplikasi terbaru “Java Development Kit” nya DISINI
    atau disini ( untuk 32 bit)
    atau disini ( untuk 64 bit)
     Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    Download app java dari Oracle
  • CARA INSTALL
    1. Buka aplikasi yang sudah di download tadi.
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    2. Tunggu beberapa saat sambil ngeteh.. :>
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    3. Aplikasi telah selesai diinstall, tinggal di close,, mudah kan… ^_^/
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
  • CARA SETTING
    1. klik start >> Run atau (tombol windows + R)
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    2. Dalam box, tuliskan cmd
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    3. Kemudian setelah muncul layar item ini, tuliskan “javac”. Dan akan menampilkan tulisan: “‘javac’ is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file”
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    4. Setelah itu klik kanan computer >> properties >> pilih yang advance system setting
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    5. setelah pilih advanced system settings maka akan muncul tampilan sebagai berikut:
      setelah itu pilih environment variables
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    6. Klik 2x pada tilisan path untuk mengedit
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    7. jangan menghapus apapun, jika ingin menambahkan ini: “C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_17\bin
      maka tambahkan tanda (;) di bagian akhir kalimat, seperti ini kemudian kilk ok.
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    8. Setelah itu klik ok >> ok..
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    9. Setelah itu masuk ke cmd lagi dengan cara tekan (tombol Windows+R), kemudian ketikkan “javac” lagi. dan jika berhasil akan ada tampilan tulisan yang cukup panjang, seperti ini:
       Download, Cara Install, dan Setting Java Development Kit (JDK) di Windows
    10. Allhamdulilah …  akhirnya selesai juga 
    Terimakasih sebelum nya sudah membaca, semoga bermanfaat kawan ^_^
Jumat, 08 Agustus 2014

Menu Drop Down Sederhana Tanpa JavaScript

0 komentar
kali ini saya akan menjelas kan gimana cara membuat menu drop down sederhana tanpa javascript , terkadang kita mencari gimana cara membuat dropdown kebanyakan menggunakan platform dari javascript , nah kali ni kita cukup menggunkan HTML/CSS only.
sekalipun anda tidak mengaktifkan javascript pada browser, dropdown ini sudah pasti tetap berjalan karena yang kita gunakan hanyalah kode CSS dan HTML. kalau dinilai dari sisi besar-kecilnya source, maka dengan cara sederhana ini kapasitasnya akan lebih kecil dan pengkasesnya lebih cepat dibandingkan menggunakan javascript.

langsung saja kita mulai
langkah awal kita harus membuat susunan menu .
Buat File Menu.html , kemudian tulis kode dibawah ini .

maka jika dibuka akan terlihat tampilan seperti ini
kenapa terlihat seperti itu ?, kok tidak dropdown ..? 
iya itu baru tampilan dari susan menu html saja. karena kita belum memasukkan script CSS nya.
langkah selanjutnya kita harus membuat style dari menu tersebut , 
buatlah File dengan nama Style.css , dan di isi dengan style dibawah ini

maka akan tampil menu seperti contoh demo dibawah ini



Senin, 04 Agustus 2014

Teknik Pagging Sederhana

0 komentar
Paging adalah teknik saat menampilkan data kedalam halaman halaman yang berbeda. Teknik ini digunakan jika data yang ada sangat banyak sehingga tidak mungkin tampil dalam satu halaman. Alasan yang lain, dengan paging, loading halaman lebih cepat karena php hanya meminta sebagian data saja. Contoh paging yang anda pakai tiap hari(namun jarang diperhatikan) adalah hasil pencarian Google.


Langkah utama membuat paging halaman di PHP adalah sebagai berikut:
1. Membuat script koneksi
2. Menentukan total data yang akan ditampilkan pada tiap halaman dan menentukan posisi halaman
3. Membuat skrip SQL sesuai dengan posisi halaman yang diminta dan menampilkannya
4. Menampilkan nomor paging di bagian bawah tabel.
1. Membuat script Koneksi


2. Menentukan total data yang akan ditampilkan pada tiap halaman dan menentukan posisi halaman
Script selanjutnya dari langkah 2 sampai langkah empat ada disatu file dengan nama country.php




Jika anda tertarik mencoba, lihat demonya disini atau silahkan download kodenya disini
Minggu, 04 Mei 2014

Sytax HIglight

0 komentar

Membuat File HTML dengan Notepade

0 komentar
Bagi anda yang masih pemula, anda bisa langsung melihat contoh-contoh kode diberbagai situs penyedia kode-kode, di dalamnya terdapat banyak kode pemrograman, seperti PHP, Javascript, HTML, dll, salah satu situs yang perlu anda kunjungi adalah www.w3schools.com, disana anda akan menemukan banyak kode yang bisa anda coba dan pelajari.

Contoh Membuat Web HTML dengan Notepad
nah, berikut ini adalah contoh source code kode HTML yang bisa anda coba, silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini :

  • Buka Notepad pada komputer anda
  • dan silahkan ketikkan kode berikut pada notepad

    <html>
    <head>
    <title>Blog Belajar HTML</title>
    </head>
    <body>
    <h1>Ini Website Pribadi Saya</h1>
    Hai world, akhirnya saya bisa membuat website berbasis HTML dengan Notepad ;)
    </body>
    </html>
  • kemudian silahkan simpan file tersebut dengan extensi .html, Misalnya dengan memberikan nama : Websiteku.html, jangan lupa pada "Save as Type", ganti menjadi All Files
  • Setelah di simpan, silahkan klik pada file tersebut, dan lihat hasilnya

Mudah bukan membuat web HTML dengan notepad ? itu baru dasarnya yah, untuk mencoba kode-kode lainnya, silahkan kunjungi situs yang telah saya sebutkan diatas. Selamat mencoba! :)
Rabu, 30 April 2014

Harus Mulai Dari mana belajar pemgrograman ?

0 komentar
Mempelajari pemrograman komputer bisa dibilang susah-susah gampang, tapi jika anda perhatikan ada beberapa konsep dan istilah yang perlu anda pahami terlebih dahulu sebelum memulai belajar pemrograman komputer.
Illustrasi programming
Konsep dan istilah ini berlaku untuk seluruh Bahasa pemrograman yang akan anda pelajari, baik itu Pascal, Delphi, Visual Basic, C++ atau sebagainya. kabar baiknya, yang akan saya bagikan sekarang akan sangat membantu anda untuk mempelajari Bahasa pemrograman.

Algoritma

Jika anda mau jadi programmer yang handal anda harus memiliki algoritma yang baik begitu kata para programmer.
Lalu apa arti algoritma itu sendiri?
Sebagai contoh perhatikan cerita berikut.
“Saya membeli sebuah Handphone tercanggih, tentunya saya tidak dapat mengoperasikannya sama sekali saking canggihnya. tapi karena di dalam paketnya terdapat buku panduan manual, maka sayapun dapat menggunakan handphone tersebut.”
Buku Manual bisa saya sebut dengan buku algoritma, di dalamnya terdapat langkah-langkah mulai dari cara menghidupkan handphone, memasang kartu, menyimpan data, cara menelfon dan banyak lagi.
Illustrasi Algoritma
Langkah-langkah tersebut disusun sedemikian rupa sehingga yang tidak tahu cara kerja handphone tersebutpun jadi tahu hanya dengan membaca langkah-langkah tersebut.
Komputer bukanlah alat yang hebat, komputer sendiri tidak tahu apa yang sedang ia lakukan. Namun karena para programmer telah memberikan panduan-panduan sebelumnya (Dalam bentuk Algoritma pemrograman) maka komputerpun menjadi alat yang berguna.
Algoritma sama halnya dengan panduan-panduan untuk melakukan sesuatu, anda belajar algoritma berarti anda belajar membuat panduan untuk komputer (hebat bukan?). camkan bahwa komputer itu tak ubahnya seperti bayi yang baru lahir, kita harus mengajarinya mulai dari nol.

Tipe Data

Dalam Matematika ada bermacam-macam bilangan, misalnya Bilangan Bulat, Bilangan Desimal dan sebagainya. Dalam bahasa pemrograman Bilangan bulat disebut dengan Integer dan Bilangan Desimal disebut dengan Real atau Double. lalu bagaimana dengan Huruf? Kumpulan beberapa huruf dan angka disebut dengan String. sebagai contoh.
10,20,3,5,100,125,175  disebut dengan Integer.
12.5, 14.75, 1.2, 1.0  disebut dengan real atau Double
"ada 3 Apel di box"    disebut String, biasanya diapit dengan tanda kutip.

Variable

Jika anda ingat pelajaran Matematika dulu, maka variable sering ditemukan disana, Variable biasa disebut dengan peubah. Tapi samakah arti variable di matematika dan bahasa pemrograman?.
Jawabannya sama, variabel di dalam bahasa pemrograman tak ada bedanya dengan yang ada di matematika. Variabel digunakan untuk menyimpan data sementara, dan dapat berubah-ubah sewaktu-waktu sesuai dengan kebutuhan.
Jika anda tidak mengerti sama sekali variabel, saya sederhanakan dengan sebuah perumpamaan. bayangkan variabel itu adalah sebuah box kardus. Anda dapat memasukkan barang apapun kedalam kardus tersebut. :).
Contoh matematisnya adalah seperti berikut:
x= 10
y = 20
x+y=30
x dan y disebut dengan variabel, untuk variabel X kita masukkan angka 10 dan untuk Y kita masukkan angka 20. jadi jika kita baca baris selanjutnya, X+Y=30 maka yang dimaksud dengan X dan Y disini adalah 10+20 Penamaan Variabel tidak harus x dan y, anda dapat memberi nama variabel sesuka anda asalkan tidak memusingkan anda jika anda membutuhkannya kembali untuk suatu operasi.

Array

Di dalam bahasa pemrograman ada yang dinamakan dengan Array, Array sama halnya dengan Variable, digunakan untuk menyimpan data. Namun berbeda dengan variable, jika variabel hanya mampu menyimpan satu tipe data, maka array dapat menyimpan berbagai macam data/tipe data sekaligus.
Illustrasi Array
Dulu saya sering mengumpamakan array dengan sebuah lemari yang memiliki beberapa tingkatan di dalamnya. misalnya kita memasukkan Kemeja dan Kaos ditingkat 1, Celana di tingkat 2, buku di tingkat 3, dan berbagai macam peralatan di tingkat 4.
Maka jika kita ubah dengan pendekatan bahasa pemrograman, informasi tersebut menjadi seperti berikut.
Lemari[1] = Baju
Lemari[2] = Celana
Lemari[3] = Buku
Lemari[4] = Perkakas
Maksud dari Lemari[1] adalah “lemari di tingkat 1″, dan 1 disini disebut dengan Index.

Percabangan

“Jika Andi belajar maka Andi akan Pintar, Jika tidak maka Andi akan bodoh”.
Ya, kalimat tersebut merupakan contoh percabangan sederhana. di dalam bahasa pemrograman, anda tidak perlu pusing dengan percabangan, anda tinggal mengkonversinya ke dalam bahasa inggris :). misalnya.
If Andi Study then
 Andi will be smart
else
 Andi will be stupid
Percabangan If-then-Else ini akan sering anda temukan dalam bahasa pemrograman apapun. Contoh pendekatan bahasa pemrogramannya :
X = 10
If x > 5 then
 x lebih besar dari 5
else
 x lebih kecil dari 5
Sebelumnya kita memasukkan angka 10 ke variabel x, lalu dengan menggunakan percabangan sebagai pengujian kita tentukan apakah x itu lebih dari 5 atau kurang dari 5. jika kita konversi ke bahasa indonesia maka menjadi seperti berikut :
x = 10
jika X lebih besar dari 5 maka x lebih besar dari 5 jika tidak maka x 

lebih kecil dari 5.

Looping/Perulangan

“Saya melakukan kesalahan disekolah, dan saya dihukum untuk menulis Saya Bersalah di papan tulis sebanyak 250 kali.”
itulah Contoh perulangan. saya akan terus menulis “Saya Bersalah” di papan tulis sebanyak 250 kali, selama belum mencapai 250 saya akan terus mengulang aktifitas menulis tersebut.
Illustrasi Looping
Dengan komputer anda bisa melakukan aktifitas tersebut dengan mudah, sayangnya saya disuruh menulis di papan tulis, kalau saja di komputer akan sangat mudah dilakukan :).
Biasanya struktur perlungan dalam bahasa pemrograman seperti berikut.
X=0
Do
 Tulis "Saya Bersalah"
 X + 1
Until X=250
Bingung? saya jelaskan, pertama-tama agar saya tidak lupa jumlah yang telah saya tulis, maka saya tulis terlebih dahulu di kertas bahwa saya belum menulis sama sekali (x=0), Setiap setelah menulis “Saya bersalah”, saya juga menuliskan di dalam kertas (Mirip dengan penghitungan suara :) ) Begitu seterusnya sampai saya selesai menulis “Saya Bersalah” sebanyak 250 kali.
Illustrasi Penghitungan
jadi aktifitas yang diulang disini adalah Menulis “Saya Bersalah” dan mencatat jumlah yang telah ditulis.

Kesimpulan

Jika anda sudah mengerti konsep dan istilah tersebut, yang perlu anda pelajari ketika mempelajari bahasa pemrograman tertentu, adalah Bagaimana cara penulisannya dengan benar. Bagaimana penulisan Percabangan (If-then-else) yang benar, bagaimana cara membuat looping, cara pendeklarasian tipe data, dan cara membuat dan menggunakan variable dan array.
Rabu, 19 Maret 2014

Memberi Watermark pada Banyak Gambar Sekaligus dengan Watermark Image

0 komentar

Watermark merupakan tulisan,logo atau gambar yang disisipkan di gambar utama dengan tujuan untuk melindungi gambar anda dari penyebaran bebas.
Untuk memberikan watermark pada gambar,anda bisa memakai berbagai macam software yang banyak tersedia di internet.Salah satunya adalah Free Watermark Image yang bisa anda download dan gunakan secara gratis dan legal karena bersifat freeware.Kelebihan dari Free Watermark Image ini adalah bisa digunakan untuk memberikan watemark pada banyak gambar sekaligus dengan cepat dan instan.
Free Watermark Image
Free Watermark Image juga memiliki opsi yang bisa anda gunakan untuk mengubah ukuran gambar sebelum ditambahkan watermark.Dengan Free Watermark Image,anda bisa memasukkan gambar atau teks apapun ke gambar utama anda sebagai watermark.

Berikut ini fitur dari Free Watermark Image :
1.Bisa anda gunakan untuk memberi watermark pada gambar dan foto format apapun yang anda inginkan.
2.bisa untuk me-Resize atau mengubah ukuran gambar sesuai setting yang anda inginkan.
3.Bisa untuk mengubah ukuran gambar sekaligus memberi watermark banyak foto secara bersamaan dengan cepat dan instan.
4.Bisa menyimpan hasil watermark di directory atau folder yang anda inginkan.
5.Memiliki opsi Skip atau Overwrite gambar watermark yang telah ada di folder tujuan.
6.Secara otomatis melakukan check update otomatis jika muncul versi baru dari Free Watermark Image
7.Merupakan software portable sehingga anda bisa menjalankannya tanpa melakukan instalasi.Anda hanya tinggal mengekstrak folder zip dan double klik WatermarkImage.exe untuk menjalankannya.


Download Here

Teknik Dasar Membuat Gambar Manga

0 komentar
Sebenarnnya dalam menggambar manga itu mudah jika kita mau terus belajar dan mempelajari teknik teknik dalam menggmbar nya , kali ini kita akan berbagi bagaimana cara menggmbar kan sebuah wajah , teknik ini sudah Sering di gunakan para pembuat mangan .
dalam menggambar kan sebuah wajah itu itu tidak lah susah oke langsung saaj ikkuti cara2 dibawah ini .. sebelum membuat sebaiknya baca bimillah dulu biar hasilnya akhir nya juga menyenangkan. 


Pada dasarnya sudut yang paling sering adalah sudut yang nampak depan, 3/4 depan dan samping untuk yang lainnya biasanya penambahan dari dasar-dasar ini.
Menggambar wajah tampak depan 
1.Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti pada gambar sebelah kanan.

2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.

3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.

Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan

2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.

3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.

Menggambar wajah tampak samping
1.Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan.

2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai

Eyes Style 
Ragam-ragam Eyes Style yang dapat menjadi pacuan/contoh untuk menggambar manga yang bagus.

step by step membuat mata anime/manga:

Hair

Gambar diatas adalah contoh rambut, jika anda ingin menggambar character perempuan.
Dan ini contoh gambar rambut untuk character laki-laki.

MENGGAMBAR BIBIR/MULUT
Manga tidak lengkap tanpa kehadiran mulut,mulut yang menentukan bagus atau tidaknya suatu manga
Expresi mulut harus diimbangi dengan Expresi muka.

Langkah membuat kepala pada manga
1.Buatlah lingkaran dengan satu garis vertikal, dan dua garis horizontal

2.Lalu tambahkan garis seperti gambar disamping secara serong,..Ikuti saja pada gambar

3. Setelah mengikuti langkah ke-2, sekarang msk ke langkah ketiga,Yaitu, menggambar dagu,…..Disarankan Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kebawah
4.Garis yg tertera dibawah alis adalah tempat anda menggambar mata,…matanya bisa anda pilih pada gambar diatas, di awal.

Jika sudah menyelesaikan tahap ini maka anda dapat menyelesaikan seperti gambar di bawah ini

Body
Menggambar tubuh memang terlihat mudah tapi untuk dapat membuat gambar tubuh yang bagus coba lihat pada gambar di bawah ini
 
 

 

Hands

Step by step menggambar tangan

1 .Pertama gambar lingkaran lingkaran seperti gambar dibawah ini . Letakan titik bulat didalam   lingkaran oval tersebut. Kemudian titik ini akan berguna untuk memudahkan menggambar dalam menentukan pusat dari jari-jari yang nanti akan kita digambar.

2.kedua gambar 5 buah garis lurus dengan berpusat pada titik pusat yang akan menjadi jari-jari, dimana garis terpanjang adalah garis untuk jari tengah. Gambar lingkaran oval diatas lingkaran oval pertama.

3. ketiga garis busur yang melewati ke empat garis yang panjangnya hampir sama kecuali bagian jempol. Garis busur paling luar untuk menentukan batas panjang dari jari. Lalu berikan titik titik untuk menentukan buku-buku dari jari.

4.Keempat Mulailah menggambar sketsa tangan dengan berpatokan pada garis garis bantu yang telah dibat sebelumnya dan juga menggunakan inspirasi kita agar gambar tidak terlalu buruk.

5Kelima dari gambar disamping dapat dilihat bahwa ibu jari ditekuk ke dalam. Pergerakan Jempol dan perubahan bentuk yang terjadi pada pangkal jempol. Agar gambar terlihat lebih alami maka tentukan dahulu titik pusat rotasi pada pangkal ibu jari. Kemudian buatlah lingkaran dengan radius yang digunakan adalah ibu jari (jempol).

6.Keenam gambar tangan disamping dapat dimodifikasi dengan merubah posisi jari-jari tersebut menjadi saling merapat menggunakan bayanagan, sehingga panjang jari telujuk dan jari manis terlihat sama tingginya.
MENGGAMBAR TEKUKAN BAJU:.
Tingkat-1
Hal paling penting untuk dipertimbangkan saat Anda menggambar pakaian atau jenis kain arah kain akan ditarik masuk Folds disebabkan dimanapun kain sedang diregangkan atau ditarik; mencari tahu bagaimana tepatnya Anda ingin kain untuk memindahkan , dan sisanya cukup mudah. Selalu ingat untuk mempertimbangkan angka di bawah pakaian, kain harus mengungkapkan bentuk angka di bawahnya
Di sebelah kiri adalah beberapa contoh jenis dasar lipatan. Perhatikan pergerakan setiap contoh di; kain mengalir ke bawah di atas kiri dua, karena mereka ditarik ke bawah oleh gravitasi. Jenis lipat akan pada sesuatu yang menggantung longgar, seperti jubah atau baju panjang. Pada contoh di bawah kanan kiri dan atas, kain tidak hanya ditarik oleh gravitasi, tapi membentang ke kiri (mungkin oleh lengan yang bawah pakaian). Lipatan menjadi lebih horizontal daripada vertikal makin jauh membentang. Juga perhatikan bagaimana terkadang lipatan bersarang dalam satu sama lain. Hal ini sering akan terjadi pada sendi atau daerah di mana pakaian longgar adalah berkumpul up. Gambar Atas kanan contoh yang sedikit
lebih kompleks dari sepotong kain yang lebih inert ditarik dalam viarety arah
Perhatikan bagaimana lipatan mengikuti arah kain ditarik masuk
Berikut adalah beberapa contoh bentuk lipatan dasar. Di sebelah kiri, kain ditarik ke bawah oleh gravitasi dan ke kanan oleh angin atau gerakan. Salah satu kiri, strip panjang kain berkumpul di dekat bagian atas. Ingatlah untuk menggunakan shading untuk memberikan bentuk yang lebih subjek Anda. Umumnya, Anda naungan sepanjang garis lipatan, atau pada tempat-tempat yang menurut Anda bayangan akan cor. Hal ini memerlukan beberapa membiasakan diri. Ini membantu untuk melihat lipatan aktual kadang-kadang untuk melihat mana untuk naungan. Kadang-kadang, aku akan sketsa tirai atau handuk tergantung di kursi hanya untuk berlatih dan mendapatkan merasa lebih baik tentang bagaimana pakaian yang berbayang.

Berikut adalah beberapa contoh yang lebih acak dari unsure dan beberapa lengan
Yang paling penting untuk dicatat di sini adalah bentuk lipatan pada sendi dari lengan di tengah.



Ini adalah beberapa lebih kompleks, tumpang tindih dan lipatan bersarang. Lebih detil anda menaruh ke dalamnya lipatan, semakin menarik akan terlihat. Di sebelah kiri, perhatikan bagaimana kain tandan di tempat itu diikat bersama-sama, berat kain menarik ke bawah dan menyebabkan kusut tambahan dan lipatan untuk membentuk di mana ia berkumpul bersama. Dasi itu sendiri yang diambil dengan banyak detail, dan kain di bawahnya longgar bertiup angin. Kain adalah berbayang di sekitar lipatan dan di ceruk-es yang dibentuk oleh kain. Pada gambar di sebelah kanan, panjang kain disampirkan di atas lantai; perhatikan bagaimana lipatan sarang di satu sama lain dan tumpang tindih, menciptakan efek yang menarik.
Hal lain yang saya ingin tunjukkan adalah ketebalan kain dalam pertanyaan. Kain di contoh disamping muncul tipis dari kain dalam contoh yang lebih rendah. Perhatikan kedua kerah. Disamping, tepi melingkar kerah terhubung langsung ke seluruh kerah, sementara di bawah, ada ruang antara pelek melingkar dan bagian vertikal. Hal yang sama berlaku dengan tepi jubah itu. Sedangkan pada contoh di atas, tepi yang renyah dan tipis, pada contoh bawah ada ruang ekstra antara pelek dan seluruh jubah itu. Ruang ekstra membuat pakaian terlihat lebih tebal dan berat.
ACTION KOMIK
Beberapa contoh dari action komik yang dapat menjadi contoh anda

 Sumber: japanfans-all
 

Catagory

Following

Komentar